mardi 31 mars 2020

Maxime Vachier-Lagrave


date de naissance: 21 octobre 1990
nationalité: Français
meilleur joueur français
meilleur Elo: 2819 en août 2016
parties intéressantes:
voir la fiche Chessgames.com de ce joueur en cliquant ici

le janggi

Le Janggi parfois appelé échecs coréens, est un jeu de stratégie combinatoire abstrait populaire en Corée. Le jeu est dérivé du xiangqi (échecs chinois) dont il est très proche. La position initiale des pièces est la même ainsi que le plateau à la différence qu'il n' a pas de rivière dans sa partie centrale. 

les échecs transcendantaux

Les échecs transcendantaux sont une variante du jeu d'échecs. Cette variante est assez proche des échecs aléatoires Fischer.
Les figures des première et huitième rangées sont placées de façon aléatoire comme dans la variante créée par Fischer à la différence que la position des figures n'est pas nécessairement la même pour les 2 camps.
Cela donne plus de 8 millions de positions de départ possibles contre 960 positions dans la variante de Fischer.

la partie italienne


La partie italienne est un début ouvert, c'est à dire un début qui commence par la poussée de 2 cases des pions des rois. 
Ses coups constitutifs sont: 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5.
Cette ouverture est peu jouée de nos jours à haut niveau car les moyens d'égalisation sont connus. Par contre elle est très populaire chez les joueurs de niveau moyen car elle permet d'échapper à des suites théoriques comme celles de la partie espagnole....
liens:
la partie italienne sur Wikipédia
la partie italienne sur Chessgames.com

la victoire de Max Euwe de 1935

Le premier match entre Alexandre Alekhine (1892 1946) et Max Euwe (1901 1981) - photo ci-dessus - a lieu dans différentes villes néerlandaises d’octobre à décembre 1935. 
Max Euwe, qui a conservé son statut d’amateur, gagne à la surprise générale. 
La victoire n'est pas aisée car Euwe décroche le titre de champion du monde avec seulement un point d'avance après trente parties. 
En 1937, Alekhine gagnera le match revanche avec six points d'avance au bout de 25 parties.

problème relatif à la tactique 120


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Dxg4

problème relatif à la tactique 119


Enoncée du problème
Les Noirs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Fc6 gagne la tour

problème relatif à la tactique 118


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème

Tg1 gagne le fou (pièce clouée)

problème relatif à la tactique 117


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Rc5 gagne une pièce

problème relatif à la tactique 116


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Dh4+ gagne le cavalier

problème relatif à la tactique 115


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Th5+ gagne le cavalier

problème relatif à la tactique 114


Enoncée du problème
Les Noirs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Fd3+ gagne le cavalier

problème relatif à la tactique 113


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Cf4+ gagne la tour

problème relatif à la tactique 112


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Cd4+ gagne la dame

problème relatif à la tactique 111


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème

Fxg6

lundi 30 mars 2020

cavalier au bord, cavalier mort

Cette formule rappelle que les pièces à la bande sont plus vulnérables (et pas uniquement le cavalier comme le laisse supposer la formule).
Cette infériorité tient au fait que les pièces ont un contrôle limité des cases et par voie de conséquence moins de possibilités de mouvement ce qui les rend beaucoup plus faciles à enfermer et capturer.
Seule la tour fait exception étant donné que son contrôle des cases est indépendant de sa position sur l'échiquier.

le tournoi des candidats 2020

On notera le très bon début de tournoi du grand maître international Russe Ian Aleksandrovitch Nepomniachtchi qui totalise 4.5 points sur 6.
Ce résultat lui permet présentement d'occuper la première place devant le Français Maxime Vachier-Lagrave qui totalise 3.5 points.
Mais pour l'instant rien n'est fait car chacun des 8 joueurs a encore 8 rencontres devant lui.

la couleur des cases

les cases claires de l'échiquier sont appelées cases blanches. Les cases foncées sont appelées cases noires.
Le bicolorisme des cases apporte un bon confort de jeu et n'a pas d'incidence sur le déroulement du jeu.

problème relatif à la tactique 110


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
1Fxc4 Rxc4
2Txd6

problème relatif à la tactique 109


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
1Txf8 Fxf8
2Fxe3

problème relatif à la tactique 108


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Dg3+ gagne la tour

problème relatif à la tactique 107


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème

1Dd8+ Rg7 (coup forcé)
2Dd7+  ce qui gagne la tour au coup suivant

problème relatif à la tactique 106


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
d5+ gagne la dame en c6

problème relatif à la tactique 105


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
e4+ gagne le cavalier

problème relatif à la tactique 104


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème
Fe2+ gagne la tour en c7

problème relatif à la tactique 103


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème

Fe2+ gagne la tour

problème relatif à la tactique 102


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème 
Cb6 ou Cc7 gagne la dame

problème relatif à la tactique 101


Enoncée du problème
Les Blancs jouent et obtiennent un avantage
Solution du problème 
Cb6+ gagne la dame en f7

l'analyse post mortem

L'analyse post mortem est une analyse de partie menée après que la partie ait été jouée. Ce type d'analyse est généralement riche d'enseignements.
L'analyse post mortem est particulièrement intéressante lorsqu'elle est effectuée par le joueur qui a perdu la partie et qu'il lui est possible d'opérer l'analyse avec le concours d'un joueur de bon niveau.
L'analyse post mortem est utile pour les joueurs en raison du caractère répétitif des erreurs qui sont commises par ces derniers.

les lignes de l'échiquier

Les lignes verticales de 8 cases de l'échiquier sont les colonnes. Les lignes horizontales de 8 cases sont les rangées.
Les lignes inclinées, dont la longueur est variable, sont les diagonales. On appelle grande diagonale les 2 diagonales qui ont pour extrémités des coins opposés de l'échiquier.

le pion empoisonné


Le pion empoisonné est un pion dont la prise est piégeuse. 
Dans l’exemple ci-dessus, la prise du pion blanc en e6 avec la dame n'est pas un bon choix car cette prise se solde par une fourchette royale par Cf4+ ce qui gagne la dame.

l'attaque et la défense

Lorsqu'une pièce rencontre une pièce adverse sur une de ses lignes de contrôle cette pièce est attaquée.
Lorsqu'une pièce rencontre une pièce de son camp sur une de ses lignes de contrôle cette pièce est défendue.
Il appartient aux joueurs d'optimiser les attaques et les défenses.