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mercredi 25 mars 2020

la promotion

la promotion cavalier

La promotion concerne exclusivement les pions et intervient lorsqu'un pion parvient à atteindre la rangée la plus éloignée de sa rangée de départ (par voie de conséquence, il ne peut plus avancer).
Le pion se transforme dans la figure du choix du joueur roi excepté.
Dans la plupart des cas, les joueurs optent pour la dame étant donné que cette pièce est la plus puissante du jeu.
Il existe cependant des configurations de jeu où une promotion cavalier s'avère nettement plus intéressante que la promotion dame.
Dans l'exemple objet du diagramme ci-dessus les Blancs viennent de jouer d8 promotion C+ ce qui permet aux Blancs de prendre la dame noire au coup suivant.

la prise en passant

la prise en passant

La prise en passant est un coup spécial qui concerne le pion qui quitte sa case initiale et avance de 2 cases. 
Il peut être pris par un pion adverse positionné au bon niveau sur une colonne adjacente, soit sur la rangée 4 pour les pions noirs et sur la rangée 5 pour les pions blancs.
Dans le diagramme ci-dessus, le pion noir en e4 peut prendre en passant le pion blanc en d2 dès lors que celui-ci avance de 2 cases. Le pion noir ira en d3 après avoir pris en passant.
De la même manière, le pion blanc en b5 pourra prendre le pion noir en a7 si ce dernier avance de 2 cases. Le pion blanc ira en a6 après prise en passant.

mardi 24 mars 2020

le roque

position initiale des pièces
position finale après petit roque
position finale après grand roque

Le roque est un mouvement qui concerne le roi et la tour de la même couleur que le roi.
C'est le seul demi coup aux échecs qui se traduise par le déplacement de 2 pièces.
Le roi se déplace de 2 cases en direction de la tour qui participe au roque et la tour passe de l'autre côté du roi.
On appelle petit roque le roque avec la tour la plus proche du roi et grand roque le roque avec la tour la plus éloignée du roi.
Le roque intervient en début de partie. Il permet de mettre le roi à l'abri et d'activer une tour, c'est à dire de la mettre en jeu.
Voir l'article les conditions du roque.

les conditions du roque

Pour pouvoir roquer, plusieurs conditions doivent être réunies. Il convient que:
. le camp qui souhaite roquer ait le trait,
. le roi ne soit pas en échec,
. le roi ne passe pas par une case où il se trouverait en échec,
. le roi n'arrive pas sur une case où il serait en échec,
. le roi et la tour concernée par le roque n'aient pas bougé,
. l'espace entre le roi et la tour qui participe au roque soit vide de pièces.
Si toutes ces conditions sont remplies, le roque est possible.